|
|
|
Wat Een
simulatiespel is een spel waarin een maatschappelijk werkelijkheid wordt
nagebootst in een model. Doel - inzicht in een bepaalde samenlevingsproblematiek vergroten. - inzicht in het complex van de interactie in een groep vergroten - sociale vaardigheid vergroten Materiaal documentatiemateriaal
(hangt af van het probleem) Groepsomvang hangt
af van het spel Tijdsduur is
afhankelijk van het spel Verloop 1.
Voorbereiding door de leraar (eventueel samen met de kinderen) 1.1
formuleren van de doelstellingen Hoe
exacter wij ons doel formuleren, hoe gemakkelijker het zal worden de complexe
maatschappelijke werkelijkheid zo te vereenvoudigen dat het een herkenbaar en
hanteerbaar model wordt. 1.2
bestuderen van het werkelijkheidsdomein waarop die doelstellingen
terugslaan en ontwerpen van een te stimuleren model van die werkelijkheid. Volgende
vragen kunnen aan bod komen bij het analyseren van het probleemgebied: - Welke groepen mensen spelen een essentiële rol ? - Hoe staan hun belangen tegenover elkaar ? - Welke essentiële activiteiten vinden er plaats ? - Door welke factoren (materiële, sociale , ...) worden ze
beïnvloed ? - Hoe hangen verschijnselen onderling van elkaar af ? 1.3
Het vereenvoudigd model van de werkelijkheid vertalen naar een reëel
aandoende situatie waarbinnen kan worden gespeeld - functie van de spelers en van de groepen omschrijven - voorgeschiedenis van het probleem toelichten - afspraken maken i.v.m. tijd waarbinnen gespeeld kan
worden, i.v.m. ter beschikking staande ruimtes voor besprekingen. - meedelen waar welke achtergrondsinformatie kan gevonden
worden - spelregels afspreken 2.
Uitvoering 2.1
instructiefase - motiveren van de kinderen voor de doelstellingen van het spel - spelregels toelichten - geven van voor iedereen relevante informatie i.v.m. het
probleem - rollen verdelen 2.2
geven van observatie-opdrachten aan niet-spelers 2.3
simulatiespel spelen 2.4
op een tactisch gekozen moment het spel stopzetten (bv. als er
stof genoeg is voor bespreking) 2.5
nabespreking - afreageren van emoties - inventariseren van opmerkelijke ervaringen - bepalen van het realistisch gehalte van het spel - analyseren van processen en structuren - leerpunten noteren - nagaan of de doelstelling gehaald is - evalueren:
* hebben wij zinnig gewerkt ? *
hebben wij leuk gewerkt ? *
suggesties voor verbeteringen van het spel Illustratie
van een simulatiespel Probleem:
Oude, weerloze mensen worden uit hun bouwvallige huisjes verdreven.
De buurt moet gesloopt worden om plaats te maken voor winstgevende
projecten, zoals het bouwen van dure kantoorgebouwen en flats. 1.
De kinderen doen informatie op in verband met de problematiek van de
buurt. - ze brengen een bezoek aan de bedreigde buurt en
interviewen de bewoners. Mogelijke
vragen zijn: Waarom willen jullie hier weg ? Hoelang wonen jullie hier ? Wonen
hier nog jonge mensen ? In welke mate zijn de huizen nog bewoonbaar ? Wat doet
de eigenaar ?... - ze gaan ook op informatie bij het gemeentebestuur. - in plaatselijke kranten of bij het actiecomité
winnen ze verdere informatie in. 2.
In de klas wordt de verzamelde informatie verwerkt, uitgediept en
geordend. Een onderwijsleergesprek,
een klasgesprek en groepsdiscussie kunnen daarvoor ingeschakeld worden. 3.
De leraar geeft de opdracht een simulatiespel op te bouwen.
Hij schetst volgende situatie: "Op
zekere dag krijgen vijf bewoners van de buurt hun huur opgezegd. De eigenaar, mijnheer Van Dam, beweert dat de huizen gesloopt
moeten worden omdat ze bouwvallig zijn dat het niet meer verantwoord is er nog
verder mensen in te laten wonen. De
bewoners weten dat dit niet de echte reden is." De
spelers, "bewoners van de buurt", krijgen de opdracht de werkelijke
reden van de afbraak te achterhalen en acties te plannen om de wijk te redden. 4.
Wanneer de kinderen voldoende geïnformeerd zijn, gaan ze over tot de
rolverdeling. Het spel wordt
gespeeld voor een publiek (de niet-spelende kinderen van de klas of de kinderen
van een andere klas). 5.
Na het spel volgt een discussie onder leiding van de leraar.
Men komt tot het inzicht dat wonen een koopwaar geworden is waaraan rijke
mensen geld verdienen. Er
wordt een brief naar het gemeentebestuur gericht met het verzoek een
sociaal-verantwoorde oplossing in de hand te werken. (Uit:
Onderwijzen en leren op de basisschool, E. De Corte e.a. - Wolters
Leuven) |
Copyyright: EDSCOMMEDIA-webdesign |