Stripmaker

Start ] Omhoog ] Volgende ]

Start
De computer
Info verzamelen
Info publiceren
Windows

             

Met de Suske en Wiske stripmaker (A.W. Bruna) kun je zelf oneindig veel stripverhalen verzinnen en intussen leer je al doende heel wat vaardigheden i.v.m. de computer en schrijven. Op de cd-rom vind je al je favoriete striphelden en honderden personages, dieren, achtergronden, voorwerpen en stripballons waarmee je Suske en Wiske telkens een ander verhaal kunt laten beleven.

 

Er zijn heel wat mogelijkheden met dit programma:

·        Elke strippagina kun je zelf verdelen in 3 tot 20 vakjes

·        Alle tekeningen kun je vergroten, verkleinen, spiegelen en verplaatsen

·        In de tekstballons kun je met echte stripletters zelf je verhaal schrijven

·        Je kunt al je verhalen bewaren of mooi printen.

 

 B. Aan de slag              

 

A.   Opstarten

 

1.    De stripmaker wordt niet geïnstalleerd op de harde schijf. De cd-rom moet dus altijd in je speler zitten als je de stripmaker wilt gebruiken.

2.    Stripmaker start automatisch op van zodra je de cd-rom in de cd-speler stopt.

 

   B. Een stripverhaal maken

 

1.    We delen het aantal plaatjes in zoals in het voorbeeld. Je doet dit door telkens op de kleine grijze vakjes te klikken.

2.    We klikken 2x met het potlood op het eerste vakje. Dit gaan we samen invullen. De rest van het verhaal schrijf je zelf.

 

3.    We kiezen eerst een achtergrond voor ons plaatje. Gebruik de bovenste schuifbalk tot je bij de achtergronden bent. Dit zijn de bergen. Klik. Onderaan verschijnt in een tweede balk een overzicht van alle achtergronden waaruit je kunt kiezen.

4.    Kies voor het huis. De achtergrond verschijnt in je plaatje.

5.    Klik op “grootte” tot het plaatje helemaal gevuld is.

6.    Versleep het met de muis in de goede positie.

7.    Je plaatje ziet er nu zo uit:

 

8.    We willen de witte lucht blauw kleuren. Klik op “kleur” en kies blauw en klik op OK.

9.    We kiezen in de bovenste balk Suske en Wiske samen. In de onderste balk kiezen we Suske en Wiske die gezellig samen zitten Klik op “grootte” en versleep Suske en Wiske tot op de juiste plaats. Je plaatje ziet er nu zo uit:

 

10.                      Plaats nu op dezelfde manier een hondje bij de paal.

11.                      Nu gaan we tekstballonnen maken. Kies in de bovenste balk de tekstballon. In de onderste balk kies je nu eerst voor een rechthoekige ballon. Pa de grootte aan en sleep de ballon op de juiste plaats. Klik met de muis in de ballon en typ “Op een avond”. Je plaatje ziet er nu zo uit:

12.                      Maak nu een tekstballon bij Suske die zegt: “Wat een rust. Het is te mooi om waar te zijn!”

13.                      Klik nu op “terug”. Je plaatje wordt op de strippagina geplaatst.

 

 

 

14.                      Werk nu zelf alle andere plaatjes af nadat je een verhaal in het klad gemaakt hebt.

15.                      Heb je meer dan één bladzijde nodig voor je verhaal? Geen probleem: rechts zie je een pijltje. Klik erop en er verschijnt een nieuwe bladzijde die je kunt indelen en opvullen.

Nu kun je afdrukken maar wel ook ALTIJD BEWAREN voor je het programma afsluit (einde)!

        Enkele tips bij het typen:

-         Om een hoofdletter te typen druk je tegelijkertijd op de HOOFDLETTER-TOETS (= Ý ) en de letter die je als hoofdletter wilt typen.

-         Om naar een volgende regel te gaan druk je op de ENTER-TOETS

-         Je ziet soms meer dan één symbool op een toets van het toetsenbord staan.

* om het onderste symbool te typen, druk je gewoon op de toets

* om het bovenste symbool te typen, druk je tegelijkertijd op de HOOFDLETTER-TOETS (= Ý ) en het te typen symbool.

 

 

 

Copyyright: EDSCOMMEDIA-webdesign